cbuhh

Редактирование симуляций, как последовательности объектов

Последовательности объектов — не столь очевидные ускорители рабочего процесса, когда речь идёт об изменения данных симуляций. Но они не только чрезвычайно полезны для обработки данных RealFlow, но и отлично подходит для родной системы частиц Lightwave.